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奥法纪元-黎明与黄昏之歌基础规则书,第19小节

小说:奥法纪元-黎明与黄昏之歌 2026-01-12 12:39 5hhhhh 1070 ℃

建造城市时的流程取决于当前地区主流文化的社会结构:

世袭君主-你雇佣工人在此地区建造你的城堡,消耗一箱建筑材料x10+5000货币,如果你的材料不足,可以在此时以每箱建筑材料2000货币购买。建造时间为10天,期间可能触发缩短建造时间的事件。建成后,你获得治所并添加地牢升级和卧室升级。

受命于天-施放一个感知天意法术,如果施放成功且由此法术投出的骰子点数为20,则当地居民会以为你有天命,主动为你建造城市,建造时间为10天,你可以提供一箱建筑材料,每次令时间缩短1天。如果当前游戏已有天子,则此举必然不能成功。建成后,你获得治所和议事厅升级并在城市中添加民居x2。

奴隶商会-选取一个交通发达的地方并拉取投资,消耗20000货币开始建造你的城市。此地区每有一条路线,便生成一个随机商人,你可以用你的口才对商人的意志进行检定,如果检定成功,则你的建造花费-1000货币,每名商人只会提供一次投资。你不能将建造花费减少至10000以下,否则城市的主权不会是你的。建造时间为10天,你可以花费2000货币令时间减少至5天或是花费5000货币令时间减少至2天。建成后,你获得治所并添加地牢升级和奴隶宿舍升级。

自由城市-获得一系列帮助村民的任务,你的当前声望越高,任务越简单。全部完成后,你获得治所并在城市中添加民居x2和农田x2。

部族联合-你选择一处适宜居住的地方,消耗20帐篷建造定居点。如果你的材料不足,可以在此时以每个帐篷500货币购买,建造时间为1天。建成后,令你获得治所并在城市中添加猎场。

巨型淫窟-需要你拥有淫乱特质,脱光衣服并连续被随机生成的数名角色调教,这些调教均会在对方高潮时提前终止,并且你可以随时叫停这个过程。如果你撑过所有的调教后仍没有屈服,则会出现一名“欢愉女士”对你发起调教,在本次调教屈服时对方不会将你收为奴隶而是根据性别对你施加“色孽种马”或“色孽苗床”烙印,并且无论调教结果如何,都会将城市腐化为你的淫窟,时间为6天。完成后,令你获得治所并添加卧室升级和浴场升级。

怪物地下城-需要你使用藏宝地图开启一个副本,然后在击败最终头目时你选择将其释放,可以消耗一箱建筑材料x5将此副本改造为城市,如果你的材料不足,则需要10天的建造时间。建成后,你获得治所并添加地牢升级和宝藏室升级,然后被你释放的头目会请求成为你的爪牙。

以上选项只影响城市建成后赠送的初始建筑,对后续没有影响。

拥有领地后,可以建造建筑,包括治所、公共设施、经济建筑、防御建筑和军事建筑。每个建筑需要占用1土地,普通城市拥有5土地,每个地区的主要城市拥有10土地,帝国势力的皇都拥有15土地。国王级别角色可以改变控制地区内的主要城市,将之前主城内的土地和在上面的建筑划给新主城;皇帝级别角色可以将最多一座主城设为皇都,不再是皇帝的城市移除5土地和上面的建筑。

建筑每需要一份原料,就增加1天的建造时间,如果你没有原料,则可以花费100%基准价值的货币购买它们,但每因此购买一份原料都会额外增加1天的建造时间。

治所:你的家,最多只能有一个,拥有多种升级,如果没有特殊说明,升级效果不占用土地。你的治所所在的城市视为被你直辖。你可以在你控制的城市中移动治所的位置,但会移除所有升级。

地牢-允许你俘虏敌人。你可以随时调教被关押其中的角色。如果他属于其他势力,则你可以要求赎金。此项升级消耗一箱建筑材料x2。

卧室-允许你和你的爱侣在此地区休息期间每小时额外治疗1伤害,并且在达成充分休息时令所有角色获得充沛“+1临时意志,+5第一印象”,持续1天。此项升级消耗一箱建筑材料x1。

厨房-在此地区制造食物或饮料时的检定结果必然成功。此项升级消耗一箱建筑材料x1。

宝藏室-允许你清剿地下城,如果你势力的政体为怪物地下城则替换为劫掠村庄。此项升级消耗一箱建筑材料x1。

清剿地下城:派出你的军队搜寻并对一个拥有3支[怪物]军团的地下城发起一场战争,如果此地区没有潜藏的怪物地下城势力,则你搜不到。胜利后+20所在地区声望并可能得到独特宝藏或是一箱货品。

劫掠村庄:-20所在地区声望并对一支只有民兵的村庄发起一场战争,如果你在当地声望<0,则此军团+1攻击力;如果你在当地声望<-100,则此军团再+1/+1。胜利后可能得到独特宝藏或是一箱货品。

浴场-每天可以拜访一次,恢复2疲劳并将时间推进1小时。有可能在此处遇到你的下属,你可以他们发起调教而他们不会拒绝。拥有淫乱特质或对你好感度>100才的下属有可能出现。如果你势力的政体为巨型淫窟,则你可以将此处向公共开放,使你有可能在此处遇到任何淫乱特质的角色。此项升级消耗一箱建筑材料x2+一箱性玩具x1。

奴隶宿舍-允许你为你的奴隶分配工作,让他们在你去冒险时为你产出特定材料,分配后离开你的队伍并且当天没有产出。一箱建筑材料x2并占据1土地。

宴会厅-消耗至少10豪华盛宴举办一场宴会,如果你消耗更多的豪华盛宴,或是指派你的奴隶进行表演,都将增加高级别角色出席的概率。此项升级消耗一箱建筑材料x4并占据1土地。

议事厅-允许你在此给你的下属分配任务。如果你的下属未达上限,可以指定一名对你好感度>20的角色加入你的势力并成为你的下属。此项升级消耗一箱建筑材料x4并占据1土地。

王座厅-允许你将当地的主流文化变更成你的文化,这需要你在当地声望>100,然后根据文化之间的差异决定消耗的声望与时间。允许你将一座不是被你直辖的城市分封给你的下属,如果领主级别的下属达到上限,则你不能让臣属级别的角色获得领地。此项升级消耗一箱建筑材料x4并占据1土地。只有国王级别的角色才能建造和使用。

皇宫-允许你改变势力范围内任意地区的主流文化变为你直辖城市所在地区的主流文化。允许你将一整片地区分封给你的下属,不能选择你直辖城市所在的地区,如果国王级别的下属达到上限,则你不能让非国王级别的角色获得整片地区。此项升级消耗一箱建筑材料x10并占据2土地。只有皇帝级别的角色才能建造和使用。

公共设施:前文所述六种,对于已经拥有领地的玩家来说没有意义因此不再赘述。

经济建筑:此类建筑会提供生产进度,你随时可以消耗100进度获得对应物品。你只能从被你直辖的城市中获得进度。如果你不是势力的统治者,则你获得的进度减半;如果你有下属,则你领主级别下属直辖的城市和国王级别下属直辖的城市中各将一半进度提供给你。

民居-每天为[一箱施法材料]+10进度。如果[一箱素食]进度>0,则令[一箱素食]-5进度然后为[一箱施法材料]+10进度。如果[一箱肉食]进度>0,则令[一箱肉食]-5进度然后为[一箱建筑材料]+10进度。建造此建筑消耗一箱建筑材料x2。

农田-每天为[一箱素食]+10进度。如果当地特产包含[谷物][蔬菜]或[水果],额外为[一箱素食]+10进度。建造此建筑消耗一箱素食x2。

猎场-每天为[一箱肉食]+10进度。如果当地特产包含[鲜肉]或[怪物肉],额外为[一箱肉食]+10进度。建造此建筑消耗一箱武器x1。

矿井-每天为[一箱建筑材料]+10进度。如果当地特产包含[水晶][琥珀][秘源][熔岩]或[宝石],额外为[一箱高级施法材料]+2进度。建造此建筑消耗一箱建筑材料x4。

伐木场-每天为[一箱建筑材料]+10进度。如果当地特产包含[木材],额外为[一箱建筑材料]+10进度。建造此建筑消耗一箱建筑材料x2。

铁匠铺-每天为[一箱武器]和[一箱铠甲]各+2进度。如果当地特产包含[武器],额外为[一箱武器]+2进度。如果当地特产包含[防具],额外为[一箱铠甲]+2进度。建造此建筑消耗一箱建筑材料x2。

炼金小屋-每天为[一箱药品]+10进度。如果[一箱施法材料]进度>0,则令[一箱施法材料]-5进度并为[一箱药品]+10进度。建造此建筑消耗一箱建筑材料x2。

魔能研究所-每天为[一箱魔法器具]+2进度。如果[一箱高级施法材料]进度>0,则令[一箱高级施法材料]-1进度并为[一箱魔法器具]+2进度。建造此建筑消耗一箱建筑材料x2+一箱魔法器具x1。

传送导标-此城市的经济建筑在计算特产时,将包括所有你控制下的地区。建造此建筑消耗一箱建筑材料x2+一箱高级施法材料x5。

货栈码头-每天令进度最高的物品-10进度并使你获得对应物品5%基准价值的货币。如果当地特产包含[鱼肉],额外为[一箱肉食]+5进度。建造此建筑消耗一箱建筑材料x4并且所在地区必须有水域路线。

防御建筑:

城墙-在对本城市的攻城战争开始时,将你的大本营的生命值变为50点。建造此建筑消耗一箱建筑材料x10。

箭塔-在对本城市的攻城战争期间,每当敌方进攻时,对其造成1伤害。建造此建筑消耗一箱建筑材料x2+一箱武器x1。

法师塔-在对本城市的攻城战争期间,-2战争法术施法难度并+1次数上限。建造此建筑消耗一箱建筑材料x2+一箱魔法器具x1。

军事建筑:

训练场-允许你消耗5军事经验和[一箱武器]+[一箱铠甲],晋升[骑兵][战士][弓弩手]或[民兵]军团。建造此建筑消耗一箱建筑材料x4。

魔法学院-允许你消耗5军事经验和[一箱高级施法材料]x2,晋升[牧师]或[魔法师]军团。建造此建筑消耗一箱建筑材料x4。

攻城器械工厂-允许你建造[攻城]或[巨像]军团。建造此建筑消耗一箱建筑材料x4。

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