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奥法纪元-黎明与黄昏之歌基础规则书,第20小节

小说:奥法纪元-黎明与黄昏之歌 2026-01-12 12:39 5hhhhh 5930 ℃

‌军团

招募军团时,必须选择当地主要种族的其中一个作为前缀,所选种族的种族天赋的属性将影响军团的属性,每1点体质+2军团生命值,每1点与军团主要属性相同的属性+1军团攻击力,如果天赋提供的是负数属性,也会等量减少生命值和攻击力。

当你拥有对应军事设施时可以晋升没有精锐后缀的军团,根据其晋升效果增加其属性,然后为此军团添加精锐后缀。你也可以将晋升后的军团改成特殊名称,同等视为拥有精锐后缀。

如果你的军团达到上限,则不能继续招募。

遣散军团时,选择并获取其招募花费的其中一个物品。

骑兵

1/8

主要属性:力量

招募花费:一箱武器x1+一箱铠甲x2

特殊能力:在招募时,如果此种族提供+陆地/水域/天空旅行速度的特质,则获得+1攻击力和冲锋/两栖/飞行。

晋升效果:+1/+2。进攻时,-1受到来自敌方军团的伤害。

冲锋:如果此地区有陆地路线,则此军团进攻时,对阻挡自己的军团造成双倍伤害。

两栖:如果此地区有水域路线,则此军团进攻时,对阻挡自己的军团造成双倍伤害。

飞行:如果此地区有天空路线,则此军团进攻时,对阻挡自己的军团造成双倍伤害。

牧师

0/6

主要属性:意志

招募花费:一箱药品x1+一箱铠甲x1

特殊能力:己方回合结束时,你任选一支本回合未发动进攻友方军团,为其治疗1伤害

晋升效果:+4生命值。其他友方军团进攻或阻挡后,如果没有被歼灭,则为其治疗1伤害。

战士

2/6

主要属性:力量

招募花费:一箱武器x1+一箱铠甲x1

特殊能力:-1受到来自敌方军团的伤害。

晋升效果:+1/+2。-1受到的所有伤害。

弓弩手

1/5

主要属性:灵巧

招募花费:一箱武器x1+一箱铠甲x1

特殊能力:不能进行阻挡。敌方进攻时,对其造成此军团攻击力的伤害。

晋升效果:+1/+2。进攻时,免疫来自阻挡军团的伤害。

魔法师

2/5

主要属性:智慧

招募花费:一箱魔法器具x1+一箱铠甲x1

特殊能力:-5战争法术施法难度并+1次数上限。

晋升效果:+1/+2。己方施放战争法术时,此军团在本场战斗中获得临时+1攻击力。

民兵

1/5

主要属性:力量

招募花费:一箱武器x1+一箱素食x1

特殊能力:在招募时,如果你在当地声望>0,则此军团+1攻击力;如果你在当地声望>100,则此军团再+1/+1。

晋升效果:+1/+2。受到伤害时,可以将伤害标记随意分配给友方[民兵]军团。

怪物

1/3

主要属性:力量

招募花费:一箱铠甲x1+一箱肉类x1

特殊能力:只有文化的核心理念是[妖魔鬼怪]时,才能招募。你随时可以消耗5军事经验和2支你拥有的[怪物]军团晋升此军团。

晋升效果:获得被消耗军团中最高的攻击力和生命值。

奴隶

0/2

主要属性:口才

招募花费:一箱性用品x1

特殊能力:不能发起进攻。必须与其他友方军团一同进行阻挡。无法招募,只能通过转化俘虏获得。你随时可以消耗5军事经验和一名对你好感>100的奴隶晋升此军团。

晋升效果:将此军团名称以相同属性变成另一个你可招募的军团,然后将其特殊能力替换此军团的基础能力。

攻城车

2/8

主要属性:智慧+灵巧

招募花费:一箱建筑材料x1

特殊能力:不能进行阻挡。在招募时,此军团种族的体质不影响生命值。此军团进攻时,不会对敌方军团造成伤害而是直接对敌方大本营造成双倍伤害。必须有攻城器械厂才能招募。

晋升效果:无法晋升。

巨像

8/20

主要属性:智慧+灵巧

招募花费:一箱高级施法材料x8+一箱建筑材料x20

特殊能力:不能进行阻挡。在招募时,此军团种族的体质不影响生命值。此军团进攻时,对所有阻挡军团造成伤害。必须有攻城器械厂才能招募。如果在一场战争中使用了此军团发动攻击,所有势力对你的关系都会下降。

晋升效果:无法晋升。

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