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奥法纪元-黎明与黄昏之歌基础规则书,第14小节

小说:奥法纪元-黎明与黄昏之歌 2026-01-12 12:40 5hhhhh 6680 ℃

游戏中可能拥有一些特殊名称的物品,它们的基础效果取决于其编号,只不过可能有些额外加成。例如,你打败敌人时获得的战利品可能有“劣质”前缀,使对应物品降低提供的效果并减少基准价值。

‌材料

000-水晶

基准价值:70

001-木材

基准价值:10

002-秘源

基准价值:20

003-熔岩

基准价值:50

004-矿石

基准价值:12

005-粉尘

基准价值:1

006-珠宝

基准价值:60

007-布料

基准价值:5

008-羽毛

基准价值:1

009-琥珀

基准价值:30

‌食物

010-草药

基准价值:6

使用后消耗,为你治疗1伤害。

不能在战斗中使用。

011-谷物

基准价值:5

使用后消耗,为你恢复1疲劳。

不能在战斗中使用。

012-蔬菜

基准价值:8

使用后消耗,为你恢复1疲劳。

不能在战斗中使用。

013-水果

基准价值:12

使用后消耗,为你恢复2疲劳。

不能在战斗中使用。

014-海藻

基准价值:4

使用后消耗,为你恢复1疲劳。

不能在战斗中使用。

015-鲜肉

基准价值:20

使用后消耗,为你治疗1伤害并恢复2疲劳。

不能在战斗中使用。

016-鱼肉

基准价值:16

使用后消耗,为你治疗1伤害并恢复2疲劳。

不能在战斗中使用。

017-怪物肉

基准价值:8

使用后消耗,令你受到1伤害并恢复2疲劳。

不能在战斗中使用。

“味道很奇怪”

018-精致佳肴

基准价值:35

制造原料:谷物+蔬菜+鲜肉

使用后消耗,治疗2伤害并恢复5疲劳,然后使你获得饱腹状态“+1力量,无法使用食物”,持续6小时。

不能在战斗中使用。

部分文化传承会改变此物品的配方与效果。

019-豪华盛宴

基准价值:80

制造原料:草药+谷物+蔬菜+鲜肉+鱼肉+酒

使用后消耗,为小队全体治疗2伤害并恢复5疲劳,然后使你们获得饱腹状态“+1临时力量,无法使用食物”,持续6小时。

不能在战斗中使用。

部分文化传承会改变此物品的配方与效果。

‌饮料

020-清凉的泉水

基准价值:1

使用后消耗,为你恢复0疲劳。

021-精液

基准价值:1

使用后消耗,为你治疗0伤害。

022-蜜水

基准价值:1

使用后消耗,为你恢复0疲劳。

023-乳汁

基准价值:5

使用后消耗,为你恢复1疲劳。

在战斗中使用-1恢复效果。

024-果汁

基准价值:20

制造原料:水果x1+清凉的泉水x1

使用后消耗,为你恢复2疲劳。

在战斗中使用-1恢复效果。

025-生命药水

基准价值:15

制造原料:草药x2+清凉的泉水x1

使用后消耗,为你治疗2伤害。

在战斗中使用-1治疗效果。

026-法力药水

基准价值:25

制造原料:秘源x1+草药x1+清凉的泉水x1

使用后消耗,为你恢复1疲劳并使你获得能量储备状态“注入魔力时无需消耗疲劳”,持续1小时。

027-大瓶生命药水

基准价值:30

制造原料:草药x5+清凉的泉水x1

使用后消耗,为你治疗3伤害。

在战斗中使用-1治疗效果。

028-大瓶法力药水

基准价值:50

制造原料:秘源x2+草药x2+清凉的泉水x1

使用后消耗,为你恢复2疲劳并使你获得能量储备状态“注入魔力时无需消耗疲劳”,持续6小时。

029-酒

基准价值:30

制造原料:谷物x5+清凉的泉水x1

使用后消耗,为你恢复1D4疲劳,然后使你获得酩酊状态“-1临时智慧,无法使用酒”,持续6小时。

可以在濒死状态下使用,额外为你治疗1伤害。

‌武器

030-铁剑

基准价值:30

制造原料:矿石x2+木材x1

基础属性需求:力量>4

使用此武器进行攻击时,+1D6攻击骰子。如果力量>8,改为使用1D8攻击骰子。

031-双刀

基准价值:40

制造原料:矿石x2+木材x2

基础属性需求:灵巧>4

使用此武器进行攻击时,+2D4攻击骰子。如果灵巧>8,改为使用2D6攻击骰子。

032-长枪

基准价值:30

制造原料:矿石x1+木材x2

基础属性需求:力量+灵巧>8

使用此武器进行攻击时,+1D6攻击骰子。如果力量+灵巧>15,改为使用1D10攻击骰子。

033-三叉戟

基准价值:60

制造原料:矿石x3+木材x2

基础属性需求:力量+灵巧>12

使用此武器进行攻击时,+3D4攻击骰子。如果力量+灵巧>20,改为使用3D6攻击骰子。

034-伐木斧

基准价值:60

制造原料:矿石x3+木材x2

基础属性需求:力量>8

使用此武器进行攻击时,+1D4攻击骰子并无视目标2点护甲。如果力量>15,改为使用1D8攻击骰子并无视目标2点护甲。

当你处决敌人时,可以将对方的头作为物品收集。

035-流星锤

基准价值:80

制造原料:矿石x5+木材x2

基础属性需求:力量>12

使用此武器进行攻击时,+1D6攻击骰子。如果力量>20,改为使用1D10攻击骰子。

抵消本武器投出的攻击骰子被护甲或其他攻击骰子时,产生1疲劳。

036-弓

基准价值:50

制造原料:布料x3+木材x3

基础属性需求:力量+灵巧>10

使用此武器进行攻击时,+1D6攻击骰子。每次发动时必须消耗1箭矢并且额外产生1疲劳。

037-弩

基准价值:60

制造原料:矿石x1+布料x2+木材x3

基础属性需求:灵巧>5

使用此武器进行攻击时,+1D4攻击骰子。每次发动时必须消耗1箭矢。在每个战斗回合中首次使用此武器进行攻击时,如果灵巧>10,则本次攻击为瞬间动作。

038-魔典

基准价值:160

制造原料:法术书x1

基础属性需求:智慧>10

当你制造此武器时,将原料中记录的法术记录到此武器上。

使用此武器进行攻击时,施放被记录的法术,本次施法的难度-5。

039-法杖

基准价值:200

制造原料:水晶x1+木材x2+秘源x5

基础属性需求:智慧>10

使用此武器进行攻击时,施放一个你记忆中的法术,本次施法的难度+5但注入魔力时无需消耗疲劳。

‌防具

040-铁甲

基准价值:200

制造原料:矿石x15

装备期间:+3护甲、-2临时灵巧。

此物品可以在非战斗状态下装备于身体,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

041-锁链甲

基准价值:200

制造原料:矿石x12+熔岩x1

装备期间:+2护甲、+1火焰抗性。

此物品可以在非战斗状态下装备于身体,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

042-皮甲

基准价值:200

制造原料:怪物肉x30

装备期间:+1护甲,每个战斗轮次中首次发动闪避能力不产生疲劳。

此物品可以在非战斗状态下装备于身体,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

043-长袍

基准价值:200

制造原料:秘源x1+布料x30

装备期间:+1奥能抗性、-1火焰抗性、-2神秘法术施法难度。

此物品可以在非战斗状态下装备于身体,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

044-铁头盔

基准价值:60

制造原料:矿石x5

装备期间:+1护甲。

此物品可以在非战斗状态下装备于头部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

045-巫师帽

基准价值:60

制造原料:秘源x1+布料x8

装备期间:-3神秘法术施法难度。

此物品可以在非战斗状态下装备于头部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

046-防火斗篷

基准价值:60

制造原料:布料x10+粉尘x10

装备期间:+1火焰抗性。

此物品可以在非战斗状态下装备于头部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

047-铁靴

基准价值:40

制造原料:矿石x4

装备期间:+1护甲。

此物品可以在非战斗状态下装备于足部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

048-相位鞋

基准价值:40

制造原料:秘源x1+布料x4

装备期间:-5传送术的施法难度。

此物品可以在非战斗状态下装备于足部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

049-征途之靴

基准价值:40

制造原料:布料x8

装备期间:+5陆地路线旅行速度。

此物品可以在非战斗状态下装备于足部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

‌饰品

050-戒指

基准价值:99

制造原料:矿石x1+珠宝x1

在你进行表白期间,可以展示最多一个此物品,使其-5临时意志,如果检定成功,则将此物品送给对方。

051-丝袜

基准价值:20

制造原料:布料x2

装备期间:使用足交能力造成的快感+1。

此物品可以在非战斗状态下装备于足部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

052-高跟鞋

基准价值:40

制造原料:矿石x2

装备期间:+5第一印象、-2临时灵巧。

此物品可以在非战斗状态下装备于足部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

053-项链

基准价值:200

制造原料:珠宝x3

装备期间:+5第一印象。

此物品可以在非战斗状态下装备于头部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

054-皇冠

基准价值:200

制造原料:珠宝x1+矿石x5

装备期间:对比你级别更高的角色+10第一印象,对比你级别更高的角色-40第一印象。

此物品可以在非战斗状态下装备于头部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

055-丝质内衣

基准价值:60

制造原料:布料x12

装备期间:使用拥抱能力造成的快感+1。

此物品可以在非战斗状态下装备于身体,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

056-华贵礼服

基准价值:300

制造原料:珠宝x1+布料x30+粉尘x30

装备期间:+10第一印象、-2火焰抗性。

此物品可以在非战斗状态下装备于身体,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

057-脚铐

基准价值:20

制造原料:矿石x2

装备期间:+1护甲、-2临时灵巧。无法进行旅行,除非得到主人的许可。

此物品可以在非战斗状态下装备于足部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

058-项圈

基准价值:20

制造原料:秘源x1+矿石x1

装备期间:-2临时意志。你的主人可以随意操控你的身体。

此物品可以在非战斗状态下装备于身体,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

059-鞍甲

基准价值:200

制造原料:怪物肉x15+布料x15

装备期间:+1护甲、+2临时体质。你的主人可以对你使用[骑乘]能力。

此物品可以在非战斗状态下装备于身体,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

‌玩具

060-刺青工具

基准价值:5

制造原料:羽毛x1+粉尘x5

使用后消耗,在你的容貌一栏填写自定义纹身,没有实际效果。

可以对你的奴隶使用。

061-穿孔工具

基准价值:10

制造原料:矿石x1

使用后消耗,在你的容貌一栏填写自定义环,没有实际效果。

可以对你的奴隶使用。

062-烙印工具

基准价值:50

制造原料:矿石x1+熔岩x1

使用后消耗,在你的容貌一栏填写自定义烙痕,没有实际效果。

可以对你的奴隶使用。

063-鞭子

基准价值:50

制造原料:布料x9

使用后消耗,对调教目标施加1D4疼痛。

只能在进行调教时使用。

064-润滑液

基准价值:20

制造原料:蜜水x1+秘源x1

使用后消耗,使调教目标-1疼痛。

只能在进行调教时使用。

065-口球

基准价值:20

制造原料:矿石x1+布料x1

装备期间:-5临时口才。

此物品可以在进行调教时送给对方并强制其装备。

此物品可以在非战斗状态下装备于头部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

066-震动水晶

基准价值:100

制造原料:秘源x1+水晶x1

装备期间:每个调教回合后,获得1快感。

此物品可以在进行调教时送给对方并强制其装备。

此物品可以在非战斗状态下装备于阴部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

067-肛塞

基准价值:100

制造原料:宝石x1+矿石x1

装备期间:被插入或榨取后,获得额外1D4快感。

此物品可以在进行调教时送给对方并强制其装备。

此物品可以在非战斗状态下装备于阴部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

068-穿戴式假阳具

基准价值:100

制造原料:水晶x1+布料x2

装备期间:允许使用[插入]能力。

此物品可以在非战斗状态下装备于阴部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

069-贞操锁

基准价值:100

制造原料:秘源x1+矿石x4

装备期间:不能使用[榨取]或[插入]能力。也不能被[榨取]或[插入]。如果你有主人,则不能取消穿戴,除非得到主人的许可。

此物品可以在非战斗状态下装备于阴部,不能与装备于相同部位的物品同时处于装备状态。

‌货品

070一箱施法材料

基准价值:1000

使用后消耗,获得[羽毛][草药][清凉的泉水][布料]或[粉尘]x100

071一箱素食

基准价值:1000

使用后消耗,获得[谷物][蔬菜]或[水果]x100

072一箱肉类

基准价值:2000

使用后消耗,获得[鲜肉][鱼肉]或[怪物肉]x100

073一箱药水

基准价值:5000

使用后消耗,获得[大瓶生命药水]或[大瓶法力药水]x100

074一箱铠甲

基准价值:20000

使用后消耗,获得[铁甲][锁链甲]或[皮甲]x100

075一箱武器

基准价值:5000

使用后消耗,获得[铁剑][长枪][弓]或[弩]x100

076一箱性用品

基准价值:10000

使用后消耗,获得[震动水晶][润滑液][口球][肛塞][穿戴式假阳具]或[贞操锁]x100

077一箱魔法器具

基准价值:20000

使用后消耗,获得[魔典][法杖][法术书]或[魔法卷轴]x100

078一箱建筑材料

基准价值:1000

使用后消耗,获得[木材]或[矿石]x100

079一箱高级施法材料

基准价值:10000

使用后消耗,获得[水晶][琥珀][秘源][熔岩]或[宝石]x100

‌消耗品

080-法术书

基准价值:150

阅后即焚的书本。

你可以将你记忆中的法术记录在此书上。

081-魔法卷轴

基准价值:100

当你施法成功时,你可以让此法术不生效,而是记录在此物品上。

使用后消耗,释放被记录的法术。

082-箭矢

基准价值:5

制造原料:矿石x1+木材x1+羽毛x4

弓与弩攻击时消耗。

此物品每次制造同时获得4份。

083-绷带

基准价值:5

制造原料:布料x2+草药x1

使用后消耗,治疗1伤害。如果在战斗中使用,产生1疲劳。

此物品每次制造同时获得4份。

084-火把

基准价值:15

制造原料:熔岩x1+木材x4

使用后消耗,使你获得照明状态“在夜晚或黑暗环境下,减少遭遇负面事件的概率”,持续6小时。

在战斗中使用时,可以将效果改为对指定角色造成1火焰伤害

此物品每次制造同时获得4份。

085-烟雾弹

基准价值:20

制造原料:布料x1+粉尘x20

当你进行逃跑的检定失败时,你可以消耗至多一次此物品并投掷1D20加入到结果当中。

086-魔力绳索

基准价值:50

制造原料:布料x6+秘源x1

俘虏敌人时消耗。

087-帐篷

基准价值:200

制造原料:布料x50

使用后消耗,使队伍全员进行一次休息,此次休息期间每小时额外治疗1伤害,并且在达成充分休息时令所有角色获得充沛状态“+1临时意志,+5第一印象”,持续1天。

如果在长途旅行中使用此物品进行休息,减少遭遇负面事件的概率。

088-记忆水晶

基准价值:100

制造原料:秘源x1+水晶x1

使用后消耗,将一段回忆填入你的记忆栏。

089-藏宝地图

基准价值:500

使用后消耗,进入副本地图。

‌货币

090-头

在使用战利品作为货币的势力范围内,视作20货币。

091-乳房

在使用战利品作为货币的势力范围内,视作1货币。

如果是[丰满乳房],则视作20货币。

如果是[巨大乳房],则视作100货币。

092-手

在使用战利品作为货币的势力范围内,视作1货币。

093-阴茎

在使用战利品作为货币的势力范围内,视作1货币。

如果是[粗长阴茎],则视作20货币。

如果是[壮硕阴茎],则视作100货币。

094-脚

在使用战利品作为货币的势力范围内,视作1货币。

如果是[玉足],则视作20货币。

095-金币

基准价值:50

制造原料:[矿石]x1+[熔岩]x1

在使用金银作为货币的势力范围内,视作100货币。

此物品每次制造时投掷1D4、1D12和1D20,如果D12的骰子点数是唯一最高值则改为获得银币,如果D20的骰子点数是唯一最高值则改为获得铜币。

096-银币

在使用金银作为货币的势力范围内,视作10货币。

此物品每次制造时需要同时获得1D10份。

097-铜币

在使用金银作为货币的势力范围内,视作1货币。

098-能量瓶

基准价值:80

制造原料:水晶x1+秘源x1

在使用魔力作为货币的势力范围内,视作100货币。

可以被视作充满魔力的水晶作为施法材料。

099-奥法尘

基准价值:1

制造原料:粉尘x1+秘源x1

在使用魔力作为货币的势力范围内,视作1货币。

可以被视作充满魔力的粉尘作为施法材料。

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